đź“„ PalSummon.json
| Key | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
PalTemplate |
string | Dateiname der zu verwendenden PalTemplate.json (z. B. "OPnubis.json"). |
Uncapturable |
bool | Wenn true, kann der Pal nicht von Spielern gefangen werden. |
X / Y / Z |
float | Kartenkoordinaten, an denen der Pal gespawnt wird. Verwende den Befehl /getpos, um deine aktuelle Position zu ermitteln. |
DisableStatuses |
array | Liste der zu deaktivierenden Statuseffekte fĂĽr diesen Pal. VerfĂĽgbare Status: DrownCheck, Poison, Stun, Coma, Sleep, Overwork, Drown, FallDamage, LavaDamage, Burn, Wetness, Freeze, Electrical, Muddy, IvyCling, Darkness, CollectItem. |
Beispiel:
Diese Datei muss unter folgendem Pfad gespeichert werden:
<...>/Pal/Binaries/Win64/PalDefender/Pals/Summons/ExamplePalSummon.json
(ExamplePalSummon kann ein beliebiger eindeutiger Name in diesem Ordner sein. Dieser Name wird als Befehlsargument fĂĽr /summon verwendet!)
``json
{
"PalTemplate": "ExamplePalTemplate.json", // Dies ist der Referenzdateiname unter<...>/Pal/Binaries/Win64/PalDefender/Pals/Templates/`
"Uncapturable": true,
"X": 230,
"Y": -486,
"Z": 4097,
"DisableStatuses": [
"DrownCheck",
"Poison",
"Stun",
"Coma",
"Sleep",
"Overwork",
"Drown",
"FallDamage",
"LavaDamage",
"Burn",
"Wetness",
"Freeze",
"Electrical",
"Muddy",
"IvyCling",
"Darkness"
]
}