POST /give/items/{player_identifier}
Ponto final: POST /v1/pdapi/give/items/<player_identifier>
Autenticação: Token do portador
Permissão: REST.Items.Give
Objetivo
Dá um ou mais itens ao jogador alvo.
Parâmetros de caminho
player_identifier:UserIdouPlayerUIDpara o jogador alvo.
Parâmetros de consulta
Nenhum.
Solicitar corpo
JSON object com Items, um array de concessões de itens. Cada entrada precisa de um ItemID e um Count positivo.
Esquema de resposta
200 response schema
| Field | Type | Description |
|---|---|---|
Granted |
object | Counts granted by the request. |
Granted object schema:
| Field | Type | Description |
|---|---|---|
Items |
integer | Total item units granted. |
Respostas de erro
Os corpos de erro usam esta forma:
| HTTP | Código de erro | Quando isso acontece |
|---|---|---|
401 |
INVALID_TOKEN |
O cabeçalho Authorization está ausente, malformado ou não corresponde a um token de portador configurado. |
403 |
MISSING_PERMISSION |
O token é válido, mas não inclui essa permissão de endpoint. |
400 |
INVALID_JSON |
Um corpo de solicitação foi fornecido, mas não pôde ser analisado como JSON. |
400 |
REQUEST_FAILED |
O retorno de chamada do thread do jogo gerou uma exceção ou um resolvedor player/resource compartilhado falhou. |
500 |
REQUEST_TIMEOUT |
O retorno de chamada do thread de jogo interno não foi concluído em 5 segundos. |
400 |
INVALID_REQUEST |
O corpo não contém um Items array. |
400 |
VALIDATION_FAILED |
Uma ou mais concessões de itens são inválidas, não são suportadas, são muito grandes ou não cabem no inventário. |
500 |
GRANT_FAILED |
A validação foi aprovada, mas o servidor falhou ao adicionar itens ao inventário. |
Exemplos
Dê munição e um lançador para um jogador Steam
{
"Items": [
{ "ItemID": "ExplosiveBullet", "Count": 500 },
{ "ItemID": "Launcher_Default_5", "Count": 1 }
]
}
Dê moeda a um jogador PS5
Cenários
- Use para pacotes de compensação após uma reversão.
- Use para integrações de lojas onde um serviço confiável concede itens comprados.
- Valide o
ItemIDprimeiro; os nomes de exibição nem sempre são IDs válidos.