Команды
Что такое команды?
Команды — это специальные текстовые инструкции, позволяющие взаимодействовать с игрой. Вводя команды в чат, вы можете выполнять такие действия, как телепортация, создание существ или управление игроками. Команды обычно начинаются с /, за которым следует имя команды и необязательные аргументы.
Кто может использовать команды?
В настоящее время не существует команды, которую мог бы использовать игрок без прав администратора. В текущей версии доступны только команды администратора и RCON.
Список команд
Синтаксис команды
/command_name <required_argument> [optional_argument={?}]
<required_argument> → Должен быть включен.
[optional_argument={?}] → Можно опустить. {?} указывает значение по умолчанию, которое используется, если оно опущено.
Аргументы имеют разные типы. Наиболее распространенными являются strings, numbers, floats и booleans. Некоторые команды даже имеют сложные типы, например определенный filenames в специальном каталоге или фактически filter.
поиск по идентификатору
Используйте paldeck.cc/pals для PalID, paldeck.cc/items для ItemID, paldeck.cc/technology для TechID, paldeck.cc/buildings для BuildingID, paldeck.cc/passives для PassiveID и paldeck.cc/skills для идентификаторов навыков.
только RCON
Управление сервером
/version
Синтаксис: /version
Описание: Показывает версию игры Palworld и версию PalDefender. RCON возвращает вывод JSON.
Аргументы:
- Нет
Разрешения: Chat, RCON, Admin
Пример:
/reloadcfg
Синтаксис: /reloadcfg
Описание: Перезагружает данные о запрете Config.json, WhiteList.json и PalDefender.
Аргументы:
- Нет
Разрешения: Chat, RCON, Admin
Пример:
/addadminip
Синтаксис: /addadminip <IP>
Описание: Добавляет IP-адрес в белый список администратора.
Аргументы:
<IP>: IP-адрес, который нужно добавить в качестве администратора.
Разрешения: Chat, RCON, Admin
Пример:
/setadmin
Синтаксис: /setadmin <UserId>
Описание: Временный администратор grants/revokes от игрока.
Аргументы:
<UserId>: идентификатор игрока для администратора grant/revoke.
Разрешения: Chat, RCON, Admin
Пример:
/pgbroadcast
Синтаксис: /pgbroadcast <Message>
Описание: Отправьте сообщение всем игрокам на сервере.
Аргументы:
<Message>: сообщение для трансляции.
Разрешения: Chat, RCON, Admin
Пример:
/adminlogin
Синтаксис: /adminlogin <password>
Описание: Вход в режим администратора. В качестве аргумента требуется пароль администратора.
Аргументы:
<password>: пароль администратора.
Разрешения: Chat
Пример:
/adminlogout
Синтаксис: /adminlogout
Описание: Выводит вас из режима администратора.
Аргументы:
- Нет
Разрешения: Chat, Admin
Пример:
/iwantplayerlist
Синтаксис: /iwantplayerlist
Описание: Включает наложение списка игроков в игре, что позволяет вам просматривать UserId и UID каждого игрока при нажатии ESC. Полезно для администраторов серверов и игроков, которые хотят видеть подробную информацию об игроке прямо в интерфейсе игры.
Аргументы:
- Нет
Разрешения: Chat, RCON, Admin
Пример:
/getpos
Синтаксис: /getpos [UserId]
Описание: Получает ваше текущее положение в мире, которое можно использовать для телепортации, призыва и подобных действий. Если указан [UserId], вместо этого получает позицию этого игрока.
Аргументы:
[UserId]: (Необязательно) Идентификатор игрока, чью позицию вы хотите изменить get. Если опущено, получает вашу собственную позицию.
Разрешения: Chat, RCON, Admin
Пример:
/settime
Синтаксис: /settime <hour>
Описание: Изменяет время в Palworld. Час может иметь следующие значения: от 0 до 23, day и night.
Аргументы:
<hour>: значение часа (0–23, день, ночь).
Разрешения: Chat, RCON, Admin
Пример:
/togglepvp
Синтаксис: /togglepvp
Описание: Включает и выключает сервер PvP для текущего сеанса.
Аргументы:
- Нет
Разрешения: Chat, Admin
Пример:
/alert
Синтаксис: /alert <message>
Описание: Отправляет предупреждающее сообщение всем игрокам на сервере. Это сообщение обычно отображается на видном месте на их экранах.
Аргументы:
<message>: сообщение, которое будет транслироваться в качестве оповещения.
Разрешения: Chat, RCON, Admin
Пример:
/send
Синтаксис: /send <type> <UserId> <Message>
Описание: Позволяет отправить сообщение или сообщение журнала конкретному игроку.
Аргументы:
<type>: тип отправляемого сообщения. Возможные значения:msg: обычное сообщение в чате.log: обычное сообщение журнала (белое, быстро исчезает, более крупный шрифт).ilog: важное сообщение журнала (синее, сохраняется дольше).vilog: Очень важное сообщение журнала (синее, сохраняется очень долго).
<UserId>: идентификатор игрока, получившего сообщение.<Message>: текст сообщения для отправки.
Разрешения: Chat, RCON, Admin
Пример:
/resetoilrig
Синтаксис: /resetoilrig <lv30|lv55|lv60|all>
Описание: Сбрасывает выбранную нефтяную вышку или каждую управляемую в данный момент нефтяную вышку.
Разрешения: Chat, активный статус администратора в игре.
Пример:
/setting
Синтаксис: /setting list [filter] или /setting <setting_name> <get|set|add|sub> [value].
Описание: Проверяет или изменяет поддерживаемые текущие значения UPalGameSetting. Имена сопоставляются без учета регистра; принимается уникальный префикс или подстрока. Это экспериментальный вариант, который не заменяет постоянную конфигурацию мира, и клиенты могут продолжать отображать кэшированные значения.
list [filter]: списки поддерживаемых полей integer, float, логических, байтовых и перечисляемых.get: считывает значение.set: устанавливает любой поддерживаемый тип. Логические значения принимаютtrue/false,on/off,yes/noили1/0; перечисления принимают число или имя записи.add/sub: изменяет только числовые значения.
Разрешения: Chat, RCON, Admin
Примеры:
/resetbosstower
Синтаксис: /resetbosstower <BossType|all>
Описание: Команда, предназначенная только для отладки и сборки, сбрасывает один экземпляр башни босса или все сбрасываемые башни боссов. Одна цель должна использовать допустимое имя EPalBossType. Он недоступен в общедоступных сборках выпуска.
Разрешения: Chat, RCON, Admin
Пример:
/showbosses
Синтаксис: /showbosses
Описание: Команда интеллектуального анализа данных только для отладки и сборки, которая записывает статическую информацию текущего босса в PalDefender/Logs/BossInfo.json. Он недоступен в общедоступных сборках выпуска.
Разрешения: Chat, RCON, Admin
Управление базой
/findunusedbases (alias: /findbases)
Синтаксис: /findbases [empty|inactive|unused|all] [days=N] [builds<=N]
Интерактивный синтаксис: /findbases visit [filters], /findbases next, /findbases kill [next]
Описание: Сканирует пустые, неактивные или неиспользуемые по другим причинам базы. visit создает очередь просмотра только для чата и телепортируется к ее первому результату; next продвигается; kill уничтожает выбранную базу; kill next уничтожает его и продвигается вперед. Разрушение необратимо, поэтому сначала осмотрите каждую цель.
empty: нет рабочих и максимальное ограничение на количество зданий по умолчанию (илиbuilds<=N).inactive: в гильдии нет участников, и она неактивна как минимумdays(по умолчанию30).unused: соответствует пустому или неактивному значению.all: выводит список всех баз с применением явных фильтров.
Разрешения: Листинг поддерживает Chat и RCON; visit/next/kill требует внутриигрового чата и разрешения администратора.
Примеры:
/getnearestbase
Синтаксис: /getnearestbase [X] [Y] [Z]
Описание: Сообщает название гильдии, владеющей ближайшей к вашему персонажу базой.
Примечание. При выполнении через RCON все параметры местоположения ([X] [Y] [Z]) обязательны, поскольку RCON не имеет персонажа игрока, который мог бы определить местоположение.
Аргументы:
[X]: (Необязательно) координата X.[Y]: (Необязательно) координата Y.[Z]: (Необязательно) координата Z.
Разрешения: Chat, RCON, Admin
Пример:
/gotonearestbase
Синтаксис: /gotonearestbase [X] [Y] [Z]
Описание: Телепортирует вас на ближайшую базу локации.
Примечание. При выполнении через RCON все параметры местоположения ([X] [Y] [Z]) обязательны, поскольку RCON не имеет персонажа игрока, который мог бы определить местоположение.
Аргументы:
[X]: (Необязательно) координата X.[Y]: (Необязательно) координата Y.[Z]: (Необязательно) координата Z.
Разрешения: Chat, Admin
Пример:
/killnearestbase
Синтаксис: /killnearestbase [X] [Y] [Z]
Описание: Уничтожает ближайшую базу (Использовать с осторожностью!).
Примечание. При выполнении через RCON все параметры местоположения ([X] [Y] [Z]) обязательны, поскольку RCON не имеет персонажа игрока, который мог бы определить местоположение.
Аргументы:
[X]: (Необязательно) координата X.[Y]: (Необязательно) координата Y.[Z]: (Необязательно) координата Z.
Разрешения: Chat, RCON, Admin
Пример:
Управление игроками
/kick
Синтаксис: /kick <UserId> [Reason="Kicked by Admin."]
Описание: Удаляет игрока с сервера.
Аргументы:
<UserId>: идентификатор игрока, которого следует выгнать.[Reason]: (Необязательно) Причина исключения. По умолчанию: «Кикнут администратором».
Разрешения: Chat, RCON, Admin
Пример:
/ban
Синтаксис: /ban <UserId> [Reason="Banned by Admin."]
Описание: Банит и кикает игрока с сервера.
Аргументы:
<UserId>: идентификатор игрока, которого нужно заблокировать.[Reason]: (Необязательно) Причина бана. По умолчанию: «Заблокировано администратором».
Разрешения: Chat, RCON, Admin
Пример:
/ipban
Синтаксис: /ipban <UserId> [Reason="Banned by Admin."]
Описание: Блокирует IP-адрес игрока, а затем удаляет его с сервера.
Аргументы:
<UserId>: идентификатор игрока, которого забанили по IP.[Reason]: (Необязательно) Причина бана. По умолчанию: «Заблокировано администратором».
Разрешения: Chat, RCON, Admin
Пример:
/banip
Синтаксис: /banip <IP>
Описание: Блокирует IP-адрес с сервера.
Аргументы:
<IP>: IP-адрес для блокировки.
Разрешения: Chat, RCON, Admin
Пример:
/unbanip
Синтаксис: /unbanip <IP>
Описание: Удаляет IP-адрес из списка банов.
Аргументы:
<IP>: IP-адрес, который нужно разблокировать.
Разрешения: Chat, RCON, Admin
Пример:
/unban
Синтаксис: /unban <UserId> [Reason="Unbanned by admin."]
Описание: Удаляет UserId из списка банов PalDefender.
Аргументы:
<UserId>: идентификатор пользователя, которого нужно разблокировать.[Reason]: (Необязательно) Сохранена причина действия по разблокировке.
Разрешения: Chat, RCON, Admin
Пример:
/getip
Синтаксис: /getip <UserId>
Описание: Показывает IP-адрес игрока.
Аргументы:
<UserId>: идентификатор игрока.
Разрешения: Chat, RCON, Admin
Пример:
/whitelist_add
Синтаксис: /whitelist_add <UserId>
Описание: Добавляет UserId в белый список.
Аргументы:
<UserId>: идентификатор игрока, добавляемого в белый список.
Разрешения: Chat, RCON, Admin
Пример:
/whitelist_remove
Синтаксис: /whitelist_remove <UserId>
Описание: Удаляет UserId из белого списка.
Аргументы:
<UserId>: идентификатор игрока, которого нужно удалить из белого списка.
Разрешения: Chat, RCON, Admin
Пример:
/whitelist_get
Синтаксис: /whitelist_get
Описание: Показывает полный список игроков из белого списка.
Аргументы:
- Нет
Разрешения: Chat, RCON, Admin
Пример:
/imcheater
Синтаксис: /imcheater
Описание: Используйте это, чтобы проверить, как ваш сервер реагирует на мошенников.
Аргументы:
- Нет
Разрешения: Chat, Admin
Пример:
Персонаж игрока
/tp
Синтаксис: Любая из следующих работ:
/tp <UserId>/tp <UserId1> <UserId2>/tp <X> <Y>/tp <X> <Y> <Z>/tp <UserId> <X> <Y>/tp <UserId> <X> <Y> <Z>/tp home/tp oilrig/tp oilrig:Lv30/tp oilrig:Lv55/tp oilrig:Lv60
Описание: Телепортирует вас или указанного игрока к другому игроку, координатам, ближайшей базе или месту назначения нефтяной вышки.
Примечание. RCON должен включать телепортируемого игрока, поскольку RCON не имеет внутриигрового персонажа.
Аргументы:
<UserId>: игрок, к которому телепортируется, или игрок, которого телепортируют, если указано больше аргументов.<UserId1>: Игрок, которого нужно телепортировать.<UserId2>: целевой игрок.<X> <Y> [Z]: координаты карты. ЕслиZопущен, PalDefender пытается найти полезную высоту земли.home: Телепортируется на ближайшую принадлежащую базу.oilrig,oilrig:Lv30,oilrig:Lv55,oilrig:Lv60: телепортируется к месту назначения нефтяной вышки.
Разрешения: Chat, RCON, Admin
Пример:
/give_exp
Синтаксис: /give_exp <UserId> <Amount>
Описание: Дает игроку очки опыта.
Аргументы:
<UserId>: идентификатор игрока.<Amount>: количество очков опыта.
Разрешения: Chat, RCON, Admin
Пример:
/giveme_exp
Синтаксис: /giveme_exp <Amount>
Описание: Дает вам очки опыта.
Аргументы:
<Amount>: количество очков опыта.
Разрешения: Chat, Admin
Пример:
/renameplayer
Синтаксис: /renameplayer <UserId> <NewName>
Описание: Переименовывает никнейм игрока.
Аргументы:
<UserId>: идентификатор игрока.<NewName>: новый псевдоним.
Разрешения: Chat, RCON, Admin
Пример:
/givestats
Синтаксис: /givestats <UserId> [Count=1]
Описание: Дает игроку одно или несколько неиспользованных статусных очков (отрицательное значение вычитается). Не влияет на уже потраченные баллы.
Аргументы:
<UserId>: идентификатор игрока, получающего статусные очки.[Count]: (Необязательно) Количество неиспользованных статусных баллов, которые нужно отдать (может быть отрицательным, чтобы вычесть его). По умолчанию: 1.
Разрешения: Chat, RCON, Admin
Пример:
/givemestats
Синтаксис: /givemestats [Count=1]
Описание: Дает вам одно или несколько неиспользованных статусных очков (отрицательное значение вычитается). Не влияет на уже потраченные баллы.
Аргументы:
[Count]: (Необязательно) Количество неиспользованных статусных очков, которые вы можете получить (может быть отрицательным, чтобы вычесть его). По умолчанию: 1.
Разрешения: Chat, Admin
Пример:
/godmode
Синтаксис: /godmode [on/off]
Описание: Дает неуязвимость, включая иммунитет к статусным эффектам, запрещает потребление еды и восстанавливает здоровье при активации. Опционально разрешает все одним выстрелом, если это включено в конфигурации.
Аргументы:
[on/off]: (Необязательно) Чтобы явно включить или отключить режим бога. По умолчанию: включает и выключает.
Разрешения: Chat, Admin
Пример:
/admingun (alias: /agun)
Синтаксис: /admingun
Описание: Выдаёт активному внутриигровому администратору защищённый Admin Gun. Оружие мгновенно убивает персонажей, уничтожает объекты карты, наносит максимальный урон растительности, имеет неограниченные боеприпасы и прочность и не может быть выброшено, продано или перемещено во внешние контейнеры. Присядьте при уничтожении объекта-хранилища, чтобы удалить его содержимое; оставайтесь стоять, чтобы сохранить содержимое. Оружие удаляется после смерти, выхода с сервера или потери статуса администратора. Запрос нового экземпляра заменяет существующий.
Разрешения: Chat, активный статус администратора в игре. allowAdminCheats не требуется.
Пример:
Управление гильдией
/setguildleader
Синтаксис: /setguildleader <UserId>
Описание: Делает выбранного игрока лидером своей текущей гильдии.
Аргументы:
<UserId>: идентификатор игрока, который станет лидером гильдии.
Разрешения: Chat, RCON, Admin
Пример:
Предметы
/give
Синтаксис: /give <UserId> <ItemId> [Amount=1]
Описание: Дает игроку предмет и, если указано, сколько.
Аргументы:
<UserId>: идентификатор игрока, которому можно передать предмет.<ItemId>: предмет, который нужно передать.[Amount]: (Необязательно) Сколько. По умолчанию: 1.
Разрешения: Chat, RCON, Admin
Пример:
/giveitems
Синтаксис: /giveitems <UserId> <ItemId>[:<Amount>] ...
Описание: Дает игроку более 1 предмета в одной команде, а количество каждого предмета, если указано, отделяется двоеточием.
Аргументы:
<UserId>: идентификатор игрока, которому можно передать предметы.<ItemId>[:<Amount>] ...: список товаров и необязательных сумм.
Разрешения: Chat, RCON, Admin
Пример:
/giveme
Синтаксис: /giveme <ItemId> [Amount=1]
Описание: дает вам предмет и, если указано, сколько.
Аргументы:
<ItemId>: Предмет, который можно подарить себе.[Amount]: (Необязательно) Сколько. По умолчанию: 1.
Разрешения: Chat, Admin
Пример:
/delitem
Синтаксис: /delitem <UserId> <ItemId> [Amount=1]
Описание: Удаляет у игрока указанное количество предметов. По умолчанию используется 1, поэтому удаляется только один экземпляр. Используйте all вместо 1, чтобы удалить все экземпляры.
Аргументы:
<UserId>: идентификатор игрока.<ItemId>: Предмет, который нужно удалить.[Amount]: (Необязательно) Количество. По умолчанию: 1. Используйтеall, чтобы удалить все экземпляры.
Разрешения: Chat, RCON, Admin
Пример:
/give_relic
Синтаксис: /give_relic <UserId> <RelicType> [Amount]
Описание: Дает игроку одну или несколько реликвий выбранного типа.
Аргументы:
<UserId>: идентификатор игрока, который получит реликтовые очки.-
<RelicType>: Тип реликвии, которую нужно предоставить. -
[Amount]: Необязательное количество очков реликвии. По умолчанию1.
Поддерживаемые типы реликвий: CapturePower, HungerReduction, SwimSpeed, FoodDecayReduction, JumpPower, GliderSpeed, ClimbSpeed, StatusAilmentResist, StaminaReduction, SphereHoming, ExpBonus, RainbowPassiveRate, MoveSpeed.
Разрешения: Chat, RCON, Admin
Пример:
/giveme_relic
Синтаксис: /giveme_relic <RelicType> [Amount]
Описание: Дает вам одну или несколько очков реликвии выбранного типа.
Аргументы:
-
<RelicType>: Тип реликвии, которую нужно предоставить. -
[Amount]: Необязательное количество очков реликвий, которые можно получить себе. По умолчанию1.
Поддерживаемые типы реликвий: CapturePower, HungerReduction, SwimSpeed, FoodDecayReduction, JumpPower, GliderSpeed, ClimbSpeed, StatusAilmentResist, StaminaReduction, SphereHoming, ExpBonus, RainbowPassiveRate, MoveSpeed.
Разрешения: Chat, Admin
Пример:
/delitems
Синтаксис: /delitems <UserId> <ItemId>[:<Amount>] ...
Описание: Удаляет у игрока несколько типов предметов одной командой. Необязательное количество каждого предмета отделяется двоеточием. Используйте all вместо 1, чтобы удалить все экземпляры.
Аргументы:
<UserId>: идентификатор игрока.<ItemId>[:<Amount>] ...: список товаров и необязательных сумм.
Разрешения: Chat, RCON, Admin
Пример:
/clearinv
Синтаксис: /clearinv <UserId> [Container=items] ...
Описание: Удаляет указанные контейнеры из инвентаря игрока. Доступные контейнеры: items, keyitems, armor, weapons, food, dropslot или all.
Аргументы:
<UserId>: идентификатор игрока.[Container] ...: (Необязательно) Контейнеры, которые необходимо очистить. По умолчанию: предметы.
Разрешения: Chat, RCON, Admin
Пример:
Pals
/givepal
Синтаксис: /givepal <UserId> <PalId> [Level=1]
Описание: Дает Pal игроку указанного уровня.
Аргументы:
<UserId>: идентификатор игрока.<PalId>: Pal, который нужно передать.- Примечание. Используйте идентификатор Pal, например
WeaselDragon(Чилле). Полный список см. в paldeck.cc/pals.
- Примечание. Используйте идентификатор Pal, например
[Level]: (необязательно) уровень Pal. По умолчанию: 1.
Разрешения: Chat, RCON, Admin
Пример:
/givepal_j
Синтаксис: /givepal_j <UserID> <PalTemplate>
Описание: Предоставляет игроку Pal, определенный в файле PalTemplate. Встроенный JSON больше не поддерживается; принимается только имя файла.
Примечание. Вам не нужно включать расширение .json в имя файла; система добавит его автоматически, если он отсутствует.
Аргументы:
<UserID>: идентификатор игрока.<PalTemplate>: имя файла PalTemplate (см. PalTemplate).
Разрешения: Chat, RCON, Admin
Пример:
/givemepal
Синтаксис: /givemepal <PalId> [Level=1]
Описание: Дает себе Pal на указанном уровне.
Аргументы:
<PalId>: Pal, который можно подарить себе.- Примечание. Используйте идентификатор Pal, например
WeaselDragon(Чилле). Полный список см. в paldeck.cc/pals.
- Примечание. Используйте идентификатор Pal, например
[Level]: (необязательно) уровень Pal. По умолчанию: 1.
Разрешения: Chat, Admin
Пример:
/givemepal_j
Синтаксис: /givemepal_j <PalTemplate>
Описание: Получает Pal, определенный в файле PalTemplate. Встроенный JSON больше не поддерживается; принимается только имя файла.
Аргументы:
<PalTemplate>: имя файла PalTemplate (см. PalTemplate).
Разрешения: Chat, Admin
Пример:
/spawnpal
Синтаксис: Любая из следующих работ:
/spawnpal <PalID>/spawnpal <PalID> [Level]/spawnpal <PalID> [x] [y] [z]/spawnpal <PalID> [x] [y] [z] [Level]
Описание: Создает Pal относительно или абсолютно по отношению к вам. RCON должен указать x, y и z!
Примечание. Все характеристики, кроме уровня, выбираются случайным образом.
Аргументы:
- <PalID>: Pal для создания.
- [x]: (необязательно) x позиция pal. По умолчанию: относительно вызывающего игрока.
- [y]: (необязательно) позиция pal по оси Y. По умолчанию: относительно вызывающего игрока.
- [z]: (Необязательно) позиция z pal. По умолчанию: относительно вызывающего игрока.
- [Level]: (необязательно) уровень Pal. По умолчанию: 1.
Разрешения: Chat, RCON, Admin
Пример:
Порождает Анубиса 255-го уровня!/spawnpal_ex
Синтаксис: То же, что и /spawnpal.
Описание: Создает Pal точно так же, как /spawnpal, но позволяет отслеживать повреждения. Когда Pal умирает или захватывается, PalDefender регистрирует полный рейтинг повреждений и отправляет его на PalWebhooks.webhookURL_Summons, когда этот вебхук настроен. Если announceAdminSummonsKill включен, участвующие онлайн-игроки также получают диалоговое окно с результатами, показывающее пятерку лучших и их собственный рейтинг. Победителем считается дилер с наибольшим уроном. Эта команда не использует файл PalTemplate или PalSummon и не предоставляет вознаграждений.
Разрешения: Chat, RCON, Admin
Пример:
/spawnnpc
Синтаксис: /spawnnpc <NPCID|CharacterID> [Level=1] или /spawnnpc <NPCID|CharacterID> <X> <Y> [Z] [Level=1].
Описание: Создает NPC с искусственным интеллектом. В чате возле администратора спавнятся пропущенные координаты; RCON должен предоставить координаты. Имея только X и Y, PalDefender находит высоту этажа.
Разрешения: Chat, RCON, Admin
Пример:
/spawnpal_j
Синтаксис:
Любая из следующих работ:
/spawnpal_j <PalTemplate>/spawnpal_j <PalTemplate> [x] [y] [z]
Описание: Создает Pal относительно или абсолютно по отношению к вам. RCON должен указать x, y и z!
Примечание. Использует атрибуты из файла PalTemplate в Pals/Templates/, как и /givepal_j и команды выдачи яиц на основе шаблона. Для полноценного боя с настройками появления и наградами используйте /summon с файлом PalSummon. /spawnpal принимает ID пала, а не имя файла шаблона.
Аргументы:
<PalTemplate>: имя используемого файла PalTemplate.[x]: (необязательно) x позиция pal. По умолчанию: относительно вызывающего игрока.[y]: (необязательно) позиция pal по оси Y. По умолчанию: относительно вызывающего игрока.[z]: (Необязательно) позиция z pal. По умолчанию: относительно вызывающего игрока.
Разрешения: Chat, RCON, Admin
Пример:
/spawnpal_ex_j
Синтаксис: /spawnpal_ex_j <PalTemplate> [x] [y] [z]
Описание: Использует тот же PalTemplate и обработку координат, что и /spawnpal_j, но позволяет отслеживать повреждения. Когда Pal умирает или захватывается, PalDefender регистрирует полный рейтинг повреждений и отправляет его на PalWebhooks.webhookURL_Summons, когда этот вебхук настроен. Если announceAdminSummonsKill включен, участвующие онлайн-игроки также получают диалоговое окно с результатами, показывающее пятерку лучших и их собственный рейтинг. Победителем считается дилер с наибольшим уроном. Эта команда не использует вознаграждения PalSummon.
Разрешения: Chat, RCON, Admin
Пример:
/summon
Синтаксис: /summon <PalSummon>
Описание: Создает Pal, используя предоставленный файл PalSummon.
Примечание. Вам не нужно включать расширение .json в имя файла; система добавит его автоматически, если он отсутствует.
Аргументы:
- <PalSummon>: Имя файла PalSummon в PalDefender/Pals/Summons/, не имя файла PalTemplate. Этот файл ссылается на PalTemplate с атрибутами пала и добавляет настройки появления, например координаты и необязательные награды. Например, /summon ArenaEncounter загружает Pals/Summons/ArenaEncounter.json.
Разрешения: Chat, RCON, Admin
Пример:
/giveegg
Синтаксис: /giveegg <UserId> <EggId> <PalId> [Level]
Описание: Предоставляет целевому пользователю яйцо pal с определенным pal внутри и опционально настроенным уровнем.
Аргументы:
<UserId>
Описание: Идентификатор игрока, который получит яйцо.
<EggId>
Описание: Тип яйца, которое нужно дать.
Примечание. Допустимые значения — от 01 (самый маленький) до 05 (самый большой) для каждого типа:
PalEgg_Dark_01–PalEgg_Dark_05PalEgg_Dragon_01–PalEgg_Dragon_05PalEgg_Earth_01–PalEgg_Earth_05PalEgg_Electricity_01–PalEgg_Electricity_05PalEgg_Fire_01–PalEgg_Fire_05PalEgg_Ice_01–PalEgg_Ice_05PalEgg_Leaf_01–PalEgg_Leaf_05PalEgg_Normal_01–PalEgg_Normal_05PalEgg_Water_01–PalEgg_Water_05
<PalId>
Описание: Pal, который будет находиться внутри яйца.
Примечание. Используйте идентификатор Pal, например WeaselDragon (Чилле). Полный список см. в paldeck.cc/pals.
[Уровень]
Описание: (Необязательно) Уровень Pal внутри яйца.
Разрешения: Chat, RCON, Admin
Пример:
/givemeegg
Синтаксис: /givemeegg <EggId> <PalId> [Level]
Описание: Вы получаете яйцо pal с определенным pal внутри и опционально настроенным уровнем.
Аргументы:
<EggId>
Описание: Тип яйца, которое можно дать себе.
Примечание. Допустимые значения — от 01 (самый маленький) до 05 (самый большой) для каждого типа:
PalEgg_Dark_01–PalEgg_Dark_05PalEgg_Dragon_01–PalEgg_Dragon_05PalEgg_Earth_01–PalEgg_Earth_05PalEgg_Electricity_01–PalEgg_Electricity_05PalEgg_Fire_01–PalEgg_Fire_05PalEgg_Ice_01–PalEgg_Ice_05PalEgg_Leaf_01–PalEgg_Leaf_05PalEgg_Normal_01–PalEgg_Normal_05PalEgg_Water_01–PalEgg_Water_05
<PalId>
Описание: Pal, который будет находиться внутри яйца.
Примечание. Используйте идентификатор Pal, например WeaselDragon (Чилле). Полный список см. в paldeck.cc/pals.
[Уровень]
Описание: (Необязательно) Уровень Pal внутри яйца.
Разрешения: Chat, Admin
Пример:
/giveegg_j
Синтаксис: /giveegg_j <EggId> <PalTemplate> [Level]
Описание: Предоставляет яйцо pal с Pal, определенным файлом PalTemplate, и дополнительно настроенным уровнем.
Аргументы:
<EggId>
Описание: Тип яйца, которое нужно дать.
Примечание. Допустимые значения — от 01 (самый маленький) до 05 (самый большой) для каждого типа:
PalEgg_Dark_01–PalEgg_Dark_05PalEgg_Dragon_01–PalEgg_Dragon_05PalEgg_Earth_01–PalEgg_Earth_05PalEgg_Electricity_01–PalEgg_Electricity_05PalEgg_Fire_01–PalEgg_Fire_05PalEgg_Ice_01–PalEgg_Ice_05PalEgg_Leaf_01–PalEgg_Leaf_05PalEgg_Normal_01–PalEgg_Normal_05PalEgg_Water_01–PalEgg_Water_05
<PalTemplate>
Описание: Имя используемого файла PalTemplate.
Примечание. Вам не нужно включать расширение .json в имя файла; система добавит его автоматически, если он отсутствует. См. PalTemplate.
[Уровень]
Описание: (Необязательно) Уровень Pal внутри яйца.
Разрешения: Chat, RCON, Admin
Пример:
/givemeegg_j
Синтаксис: /givemeegg_j <EggId> <PalTemplate> [Level]
Описание: дает вам яйцо pal с Pal, определенным в файле PalTemplate, и опционально настроенным уровнем.
Аргументы:
<EggI>
Описание: Тип яйца, которое можно дать себе.
Примечание. Допустимые значения — от 01 (самый маленький) до 05 (самый большой) для каждого типа:
PalEgg_Dark_01–PalEgg_Dark_05PalEgg_Dragon_01–PalEgg_Dragon_05PalEgg_Earth_01–PalEgg_Earth_05PalEgg_Electricity_01–PalEgg_Electricity_05PalEgg_Fire_01–PalEgg_Fire_05PalEgg_Ice_01–PalEgg_Ice_05PalEgg_Leaf_01–PalEgg_Leaf_05PalEgg_Normal_01–PalEgg_Normal_05PalEgg_Water_01–PalEgg_Water_05
<PalTemplate>
Описание: Имя используемого файла PalTemplate.
Примечание. Вам не нужно включать расширение .json в имя файла; система добавит его автоматически, если он отсутствует. См. PalTemplate.
[Уровень]
Описание: (Необязательно) Уровень Pal внутри яйца.
Разрешения: Chat, Admin
Пример:
/jetragon
Синтаксис: /jetragon
Описание: Дает вам администраторский Jetragon Pal (его фааас.... больше нет).
Аргументы: - Нет
Разрешения: Chat, Admin
Пример:
/catwaifu
Синтаксис: /catwaifu
Описание: Дает вам администратора-кота-вайфу, который улучшает характеристики вашего персонажа.
Аргументы:
- Нет
Разрешения: Chat, Admin
Пример:
/exportpals
Синтаксис: /exportpals [UserId]
Описание: Экспортируйте все Pal проигрывателя в файл PalTemplate по адресу Pal/Binaries/Win64/PalDefender/pals/exported/
Аргументы:
[UserId]: (Необязательно) Идентификатор игрока, Pals которого будет экспортирован. Если этот параметр опущен, экспортируется ваш собственный Pals.
Разрешения: Chat, RCON, Admin
Пример:
/deletepals
Синтаксис: /deletepals <UserId> <PalFilter>
Описание: Удаляет Pals у указанного пользователя с помощью расширенных фильтров. Фильтр позволяет указать несколько критериев (например, идентификатор Pal, уровень, пол, пассивные способности и т. д.) в одной команде. Пожалуйста, проверьте в безопасной среде перед использованием важных данных.
Аргументы:
<UserId>
Описание: Идентификатор игрока, Pals которого будет удален.
<PalFilter>
Описание. Набор ключевых слов фильтра для выбора удаляемых Pals.
Примечание. В одной команде можно объединить несколько ключевых слов.
Доступные ключевые слова фильтра:
ID: PalID или список PalID (через запятую).Nick: String (имя Pal)Gender:maleилиfemaleLevel: число, поддерживает символы<,>,<=,>=,=,!=.Rank: число, поддерживает символы<,>,<=,>=,=,!=.Lucky:trueилиfalse(блестящий)Passives: PassiveSkill или список PassiveSkills (через запятую).Limit: число (максимальное количество удаляемых Pals).
Примеры фильтров:
ID Serpent, PinkLizard Level>10 Gender male Limit 3ID Anubis Rank>=3Passives CraftSpeed_up1,CraftSpeed_up2,Rare,PAL_CorporateSlave
Клавиши фильтров и примеры, приведенные выше, являются текущим справочником PalFilter.
Разрешения: Chat, RCON, Admin
Пример:
Дерево исследований
/learntech
Синтаксис: /learntech <UserId> <TechID>
Описание: Позволяет игроку изучить определенную технологию. Используйте all, чтобы разблокировать все.
Аргументы:
<UserId>: идентификатор игрока.<TechID>: Технология, которую нужно изучить. Используйтеall, чтобы разблокировать все.
Разрешения: Chat, RCON, Admin
Пример:
/unlearntech
Синтаксис: /unlearntech <UserId> <TechID>
Описание: Заставляет игрока забыть определенную технологию. Используйте all, чтобы удалить все.
Аргументы:
<UserId>: идентификатор игрока.<TechID>: Технология, которую стоит забыть. Используйтеall, чтобы удалить все.
Разрешения: Chat, RCON, Admin
Пример:
/givetechpoints
Синтаксис: /givetechpoints <UserId> [Amount=1]
Описание: Дает целевому пользователю X технологических очков.
Аргументы:
<UserId>: идентификатор игрока, получающего очки технологий.[Amount]: (Необязательно) Количество технологических очков, которые можно дать. По умолчанию: 1.
Разрешения: Chat, RCON, Admin
Пример:
/givebosstechpoints
Синтаксис: /givebosstechpoints <UserId> [Amount=1]
Описание: Дает целевому пользователю Х очков древних технологий.
Аргументы:
<UserId>: идентификатор игрока, который получит очки древних технологий.[Amount]: (Необязательно) Количество очков древних технологий, которые можно дать. По умолчанию: 1.
Разрешения: Chat, RCON, Admin
Пример:
/givemetechpoints
Синтаксис: /givemetechpoints [Amount=1]
Описание: Дает вам X технологических очков.
Аргументы:
[Amount]: (Необязательно) Количество технологических очков, которые вы можете получить. По умолчанию: 1.
Разрешения: Chat, Admin
Пример:
Интеллектуальный анализ данных
/gettechids
Синтаксис: /gettechids
Описание: Возвращает список всех доступных идентификаторов технологий. RCON получает вывод JSON.
Аргументы:
- Нет
Разрешения: Chat, RCON, Admin
Пример: