コマンド
コマンドとは何ですか?
コマンドは、ゲームを操作できるようにする特別なテキストベースの指示です。チャットにコマンドを入力すると、テレポート、クリーチャーのスポーン、プレイヤーの管理などのアクションを実行できます。コマンドは通常、/ で始まり、その後にコマンド名とオプションの引数が続きます。
コマンドを使用できるのは誰ですか?
現在、管理者以外のプレイヤーが使用できるコマンドはありません。 現在のバージョンでは、Admin コマンドと RCON コマンドのみが使用可能です。
コマンドリスト
コマンド構文
/command_name <必須引数> [optional_argument={?}]
[optional_argument={?}] →省略可能。 {?} は、省略された場合に使用されるデフォルト値を示します。
引数にはさまざまな種類があります。最も一般的なのは、strings、numbers、floats、および booleans です。一部のコマンドには、特別なディレクトリ内の特定の filenames や、実際には filter など、複雑なタイプもあります。
ID検索
PalID には paldeck.cc/pals、ItemID には paldeck.cc/items、TechID には paldeck.cc/technology、TechID には paldeck.cc/buildings を使用します。 BuildingID、PassiveID の場合は paldeck.cc/passives、スキル ID の場合は paldeck.cc/skills。
RCON のみ
サーバー管理
/version
構文: /version
説明: Palworld ゲームのバージョンと PalDefender のバージョンを表示します。 RCON は JSON 出力を返します。
引数:
- なし
権限: Chat、RCON、Admin
例:
/reloadcfg
構文: /reloadcfg
説明: Config.json、WhiteList.json、および PalDefender 禁止データをリロードします。
引数:
- なし
権限: Chat、RCON、Admin
例:
/addadminip
構文: /addadminip <IP>
説明: IP アドレスを管理者ホワイトリストに追加します。
引数:
<IP>: 管理者として追加する IP アドレス。
権限: Chat、RCON、Admin
例:
/setadmin
構文: /setadmin <UserId>
説明: プレイヤーに一時的に管理者を付与または取り消します。
引数:
<UserId>: 管理者を付与/取り消すプレーヤーの ID。
権限: Chat、RCON、Admin
例:
/pgbroadcast
構文: /pgbroadcast <Message>
説明: サーバー内のすべてのプレイヤーにメッセージを送信します。
引数:
<Message>: ブロードキャストするメッセージ。
権限: Chat、RCON、Admin
例:
/adminlogin
構文: /adminlogin <password>
説明: 管理者モードにログインします。引数として管理者パスワードが必要です。
引数:
<password>: 管理者パスワード。
権限: Chat
例:
/iwantplayerlist
構文: /iwantplayerlist
説明: ゲーム内のプレーヤー リスト オーバーレイを有効にし、ESC キーを押したときにすべてのプレーヤーの UserId とプレーヤー UID を表示できるようにします。ゲーム インターフェイスで詳細なプレーヤー情報を直接確認したいサーバー管理者やプレーヤーに役立ちます。
引数:
- なし
権限: Chat、RCON、Admin
例:
/getpos
構文: /getpos [UserId]
説明: 世界での現在の位置を取得します。これは、テレポート、召喚、および同様のアクションに使用できます。 [UserId] が指定されている場合は、代わりにそのプレーヤーの位置を取得します。
引数:
[UserId]: (オプション) ポジションを取得したいプレーヤーの ID。省略した場合は、独自の位置を取得します。
権限: Chat、RCON、Admin
例:
/settime
構文: /settime <hour>
説明: Palworld の時刻を変更します。時間には次の値を指定できます: 0 ~ 23、day、および night。
引数:
<hour>: 時間の値 (0 ~ 23、昼、夜)。
権限: Chat、RCON、Admin
例:
/togglepvp
構文: /togglepvp
説明: 現在実行中のセッションでサーバー PvP のオンとオフを切り替えます。
引数:
- なし
権限: Chat、Admin
例:
/alert
構文: /alert <message>
説明: サーバー上のすべてのプレイヤーに警告メッセージを送信します。通常、このメッセージは画面に目立つように表示されます。
引数:
<message>: アラートとしてブロードキャストするメッセージ。
権限: Chat、RCON、Admin
例:
/send
構文: /send <type> <UserId> <Message>
説明: 特定のプレーヤーにメッセージまたはログ メッセージを送信できます。
引数:
<type>: 送信するメッセージのタイプ。可能な値:msg: 通常のチャット メッセージ。log: 通常のログ メッセージ (白色、すぐに消えます、フォントが大きくなります)。ilog: 重要なログ メッセージ (青色、表示時間が長くなります)。vilog: 非常に重要なログ メッセージ (青色、非常に長く残ります)。
<UserId>: メッセージを受信するプレーヤーの ID。<Message>: 送信するメッセージ テキスト。
権限: Chat、RCON、Admin
例:
/resetoilrig
構文: /resetoilrig <lv30|lv55|lv60|all>
説明: 選択した石油掘削装置または現在管理されているすべての石油掘削装置をリセットします。
権限: Chat、アクティブなゲーム内管理者ステータス。
例:
/setting
構文: /setting list [filter] または /setting <setting_name> <get|set|add|sub> [value]
説明: サポートされているライブ UPalGameSetting 値を検査または変更します。名前は大文字と小文字を区別せずに照合されます。一意の接頭辞または部分文字列が受け入れられます。これは実験的なものであり、永続的なワールド構成に代わるものではなく、クライアントは引き続きキャッシュされた値を表示する可能性があります。
list [filter]: サポートされている integer、float、ブール型、バイト型、および列挙型フィールドをリストします。get: 値を読み取ります。set: サポートされているタイプを設定します。ブール値はtrue/false、on/off、yes/no、または1/0を受け入れます。 enum は数値またはエントリ名を受け入れます。add/sub: 数値のみを変更します。
権限: Chat、RCON、Admin
例:
/resetbosstower
構文: /resetbosstower <BossType|all>
説明: 1 つのボス タワー インスタンスまたはリセット可能なすべてのボス タワーをリセットするデバッグビルド専用コマンド。単一のターゲットは有効な EPalBossType 名を使用する必要があります。パブリック リリース ビルドでは使用できません。
権限: Chat、RCON、Admin
例:
/showbosses
構文: /showbosses
説明: 現在の Boss 静的情報を PalDefender/Logs/BossInfo.json に書き込むデバッグビルド専用のデータマイニング コマンド。パブリック リリース ビルドでは使用できません。
権限: Chat、RCON、Admin
拠点管理
/findunusedbases (alias: /findbases)
構文: /findbases [empty|inactive|unused|all] [days=N] [builds<=N]
対話型構文: /findbases visit [filters]、/findbases next、/findbases kill [next]
説明: 空、非アクティブ、または未使用の塩基をスキャンします。 visit はチャット専用のレビュー キューを作成し、その最初の結果にテレポートします。 next が進みます。 kill は選択したベースを破棄します。 kill next がそれを破壊して進みます。破壊は元に戻せないため、最初に各ターゲットを検査してください。
empty: ワーカーは存在せず、最大でもデフォルトの建築制限 (またはbuilds<=N) です。inactive: オンライン ギルド メンバーがおらず、少なくともdays(デフォルト30) の間非アクティブです。unused: 空または非アクティブと一致します。all: 明示的なフィルターを適用しながら、すべての塩基をリストします。
権限: リストは Chat および RCON をサポートします。訪問/次へ/キルにはゲーム内チャットと管理者の許可が必要です。
例:
/getnearestbase
構文: /getnearestbase [X] [Y] [Z]
説明: あなたのキャラクターに最も近い基地を所有するギルド名を示します。
注: RCON 経由で実行する場合、RCON には位置を決定するプレイヤー キャラクターがないため、すべての位置パラメータ ([X] [Y] [Z]) が必要です。
引数:
[X]: (オプション) X 座標。[Y]: (オプション) Y 座標。[Z]: (オプション) Z 座標。
権限: Chat、RCON、Admin
例:
/gotonearestbase
構文: /gotonearestbase [X] [Y] [Z]
説明: その場所の最も近い基地にテレポートします。
注: RCON 経由で実行する場合、RCON には位置を決定するプレイヤー キャラクターがないため、すべての位置パラメータ ([X] [Y] [Z]) が必要です。
引数:
[X]: (オプション) X 座標。[Y]: (オプション) Y 座標。[Z]: (オプション) Z 座標。
権限: Chat、Admin
例:
プレイヤーマネジメント
/kick
構文: /kick <UserId> [Reason="Kicked by Admin."]
説明: プレーヤーをサーバーからキックします。
引数:
<UserId>: キックするプレーヤーの ID。[Reason]: (オプション) キックの理由。デフォルト:「管理者によってキックされました」。
権限: Chat、RCON、Admin
例:
/ban
構文: /ban <UserId> [Reason="Banned by Admin."]
説明: プレイヤーを禁止し、サーバーから追い出します。
引数:
<UserId>: 禁止するプレイヤーの ID。[Reason]: (オプション) 禁止の理由。デフォルト: 「管理者によって禁止されています。」
権限: Chat、RCON、Admin
例:
/ipban
構文: /ipban <UserId> [Reason="Banned by Admin."]
説明: プレーヤーの IP アドレスを禁止し、サーバーからキックします。
引数:
<UserId>: IP 禁止するプレイヤーの ID。[Reason]: (オプション) 禁止の理由。デフォルト: 「管理者によって禁止されています。」
権限: Chat、RCON、Admin
例:
/banip
構文: /banip <IP>
説明: IP アドレスをサーバーから禁止します。
引数:
<IP>: 禁止する IP アドレス。
権限: Chat、RCON、Admin
例:
/unbanip
構文: /unbanip <IP>
説明: IP アドレスを禁止リストから削除します。
引数:
<IP>: 禁止を解除する IP アドレス。
権限: Chat、RCON、Admin
例:
/unban
構文: /unban <UserId> [Reason="Unbanned by admin."]
説明: PalDefender 禁止リストから UserId を削除します。
引数:
<UserId>: 禁止を解除する UserId。[Reason]: (オプション) 禁止解除アクションに対して保存された理由。
権限: Chat、RCON、Admin
例:
/getip
構文: /getip <UserId>
説明: プレーヤーの IP アドレスを表示します。
引数:
<UserId>: プレーヤーの ID。
権限: Chat、RCON、Admin
例:
/whitelist_add
構文: /whitelist_add <UserId>
説明: UserId をホワイトリストに追加します。
引数:
<UserId>: ホワイトリストに登録するプレーヤーの ID。
権限: Chat、RCON、Admin
例:
/whitelist_remove
構文: /whitelist_remove <UserId>
説明: ホワイトリストから UserId を削除します。
引数:
<UserId>: ホワイトリストから削除するプレーヤーの ID。
権限: Chat、RCON、Admin
例:
/whitelist_get
構文: /whitelist_get
説明: ホワイトリストに登録されたプレーヤーの完全なリストを表示します。
引数:
- なし
権限: Chat、RCON、Admin
例:
/imcheater
構文: /imcheater
説明: これを使用して、サーバーが不正行為者にどのように応答するかをテストします。
引数:
- なし
権限: Chat、Admin
例:
プレイヤーキャラクター
/tp
構文: 以下のいずれかの作品:
/tp <UserId>/tp <UserId1> <UserId2>/tp <X> <Y>/tp <X> <Y> <Z>/tp <UserId> <X> <Y>/tp <UserId> <X> <Y> <Z>/tp home/tp oilrig/tp oilrig:Lv30/tp oilrig:Lv55/tp oilrig:Lv60
説明: 自分自身、または指定されたプレイヤーを、別のプレイヤー、座標、最も近い所有基地、または石油採掘場の目的地にテレポートします。
注意: RCON にはゲーム内キャラクターがないため、RCON にはテレポートされるプレイヤーを含める必要があります。
引数:
<UserId>: テレポート先のプレーヤー、またはさらに引数が指定された場合にテレポートされるプレーヤー。<UserId1>: テレポートするプレイヤー。<UserId2>: ターゲットプレイヤー。<X> <Y> [Z]: マップ座標。Zが省略された場合、PalDefender は使用可能な地面の高さを見つけようとします。home: 最も近い所有基地にテレポートします。oilrig、oilrig:Lv30、oilrig:Lv55、oilrig:Lv60: 石油掘削装置の目的地にテレポートします。
権限: Chat、RCON、Admin
例:
/give_exp
構文: /give_exp <UserId> <Amount>
説明: プレイヤーに経験値を与えます。
引数:
<UserId>: プレーヤーの ID。<Amount>: 経験値の量。
権限: Chat、RCON、Admin
例:
/giveme_exp
構文: /giveme_exp <Amount>
説明: 自分自身に経験値を与えます。
引数:
<Amount>: 経験値の量。
権限: Chat、Admin
例:
/renameplayer
構文: /renameplayer <UserId> <NewName>
説明: プレイヤーのニックネームの名前を変更します。
引数:
<UserId>: プレーヤーの ID。<NewName>: 新しいニックネーム。
権限: Chat、RCON、Admin
例:
/givestats
構文: /givestats <UserId> [Count=1]
説明: プレイヤーに 1 つ以上の未使用ステータス ポイントを与えます (負の値は減算されます)。すでに使用されているポイントには影響しません。
引数:
<UserId>: ステータス ポイントを受け取るプレイヤーの ID。[Count]: (オプション) 与える未使用のステータス ポイントの数 (減算するには負の値にすることもできます)。デフォルト: 1。
権限: Chat、RCON、Admin
例:
/givemestats
構文: /givemestats [Count=1]
説明: 1 つ以上の未使用ステータス ポイントを自分に与えます (負の値は減算されます)。すでに使用されているポイントには影響しません。
引数:
[Count]: (オプション) 自分に与える未使用のステータス ポイントの数 (マイナスの値を引くこともできます)。デフォルト: 1。
権限: Chat、Admin
例:
/godmode
構文: /godmode [on/off]
説明: ステータス効果に対する免疫を含む無敵性を付与し、食物の摂取を拒否し、発動時に健康を回復します。設定で有効になっている場合は、オプションですべてをワンショットで実行できます。
引数:
[on/off]: (オプション) ゴッドモードを明示的に有効または無効にします。デフォルト: オンとオフを切り替えます。
権限: Chat、Admin
例:
/admingun (alias: /agun)
構文: /admingun
説明: アクティブなゲーム内管理者に、保護された Admin Gun を与えます。キャラクターを即座に殺し、マップオブジェクトを破壊し、葉へのダメージを最大化し、弾薬と耐久性は無制限で、ドロップしたり、販売したり、外部コンテナに移動したりすることはできません。ストレージ object を破壊しながらしゃがむと、その内容が削除されます。それらを保存するために立ったままにしてください。銃は死亡時、ログアウト時、または管理者ログアウト時に削除され、別の銃を要求すると既存のコピーが置き換えられます。
権限: Chat、アクティブなゲーム内管理者ステータス。 allowAdminCheats は必要ありません。
例:
ギルド運営
/setguildleader
構文: /setguildleader <UserId>
説明: ターゲット プレイヤーを現在のギルドのリーダーにします。
引数:
<UserId>: ギルドリーダーにするプレイヤーのID。
権限: Chat、RCON、Admin
例:
アイテム
/give
構文: /give <UserId> <ItemId> [Amount=1]
説明: プレイヤーにアイテムを与え、指定されている場合はその数を与えます。
引数:
<UserId>: アイテムを渡すプレイヤーの ID。<ItemId>: 与えるアイテム。[Amount]: (オプション) いくつ。デフォルト: 1。
権限: Chat、RCON、Admin
例:
/giveitems
構文: /giveitems <UserId> <ItemId>[:<Amount>] ...
説明: 1 つのコマンドでプレイヤーに複数のアイテムを与えます。指定されている場合は、それぞれのアイテムの数をコロンで区切ります。
引数:
<UserId>: アイテムを渡すプレイヤーの ID。<ItemId>[:<Amount>] ...: アイテムとオプションの金額のリスト。
権限: Chat、RCON、Admin
例:
/giveme
構文: /giveme <ItemId> [Amount=1]
説明: 自分自身にアイテムを 1 つ、指定されている場合はその数を与えます。
引数:
<ItemId>: 自分に贈るアイテム。[Amount]: (オプション) いくつ。デフォルト: 1。
権限: Chat、Admin
例:
/delitem
構文: /delitem <UserId> <ItemId> [Amount=1]
説明: プレーヤーからアイテムを削除し、指定されている場合はその数を削除します。デフォルトは 1 で、その項目が 1 つだけ削除されます。すべての出現を削除するには、1 の代わりに all を使用します。
引数:
<UserId>: プレーヤーの ID。<ItemId>: 削除する項目。[Amount]: (オプション) いくつ。デフォルト: 1. すべての出現を削除するには、allを使用します。
権限: Chat、RCON、Admin
例:
/give_relic
構文: /give_relic <UserId> <RelicType> [Amount]
説明: 選択したタイプの 1 つ以上のレリック ポイントをプレイヤーに与えます。
引数:
<UserId>: レリックポイントを受け取るプレイヤーのID。-
<RelicType>: 付与するレリックのタイプ。 -
[Amount]: 与えるレリックポイントのオプションの数。デフォルトは1です。
サポートされているレリック タイプ: CapturePower、HungerReduction、SwimSpeed、FoodDecayReduction、JumpPower、GliderSpeed、ClimbSpeed、StatusAilmentResist、StaminaReduction、SphereHoming、 ExpBonus、RainbowPassiveRate、MoveSpeed。
権限: Chat、RCON、Admin
例:
/giveme_relic
構文: /giveme_relic <RelicType> [Amount]
説明: 選択したタイプのレリック ポイントを 1 つ以上自分に与えます。
引数:
-
<RelicType>: 付与するレリックのタイプ。 -
[Amount]: 自分に与えるレリックポイントのオプションの数。デフォルトは1です。
サポートされているレリック タイプ: CapturePower、HungerReduction、SwimSpeed、FoodDecayReduction、JumpPower、GliderSpeed、ClimbSpeed、StatusAilmentResist、StaminaReduction、SphereHoming、 ExpBonus、RainbowPassiveRate、MoveSpeed。
権限: Chat、Admin
例:
/delitems
構文: /delitems <UserId> <ItemId>[:<Amount>] ...
説明: 1 つのコマンドでプレーヤーから複数のアイテムを削除します。指定されている場合は、それぞれのアイテムの数をコロンで区切って削除します。すべての出現を削除するには、1 の代わりに all を使用します。
引数:
<UserId>: プレーヤーの ID。<ItemId>[:<Amount>] ...: アイテムとオプションの金額のリスト。
権限: Chat、RCON、Admin
例:
/clearinv
構文: /clearinv <UserId> [Container=items] ...
説明: プレイヤーのインベントリから指定されたコンテナをクリアします。使用可能なコンテナー: items、keyitems、armor、weapons、food、dropslot、または all。
引数:
<UserId>: プレーヤーの ID。[Container] ...: (オプション) クリアするコンテナ。デフォルト: アイテム。
権限: Chat、RCON、Admin
例:
Pals
/givepal
構文: /givepal <UserId> <PalId> [Level=1]
説明: 指定されたレベルのプレイヤーに Pal を与えます。
引数:
<UserId>: プレーヤーの ID。<PalId>: 与える Pal。- 注: Pal ID (例:
WeaselDragon(チレット)) を使用してください。完全なリストは paldeck.cc/pals でご覧ください。
- 注: Pal ID (例:
[Level]: (オプション) Pal のレベル。デフォルト: 1。
権限: Chat、RCON、Admin
例:
/givepal_j
構文: /givepal_j <UserID> <PalTemplate>
説明: PalTemplate ファイルによって定義された Pal をプレーヤーに提供します。埋め込み JSON はサポートされなくなりました。ファイル名のみが受け入れられます。
注意: ファイル名に .json 拡張子を含める必要はありません。見つからない場合は、システムが自動的に追加します。
引数:
<UserID>: プレーヤーの ID。<PalTemplate>: PalTemplate ファイルの名前 (PalTemplate を参照)。
権限: Chat、RCON、Admin
例:
/givemepal
構文: /givemepal <PalId> [Level=1]
説明: 指定されたレベルで自分自身に Pal を与えます。
引数:
<PalId>: 自分自身に与える Pal。- 注: Pal ID (例:
WeaselDragon(チレット)) を使用してください。完全なリストは paldeck.cc/pals でご覧ください。
- 注: Pal ID (例:
[Level]: (オプション) Pal のレベル。デフォルト: 1。
権限: Chat、Admin
例:
/givemepal_j
構文: /givemepal_j <PalTemplate>
説明: PalTemplate ファイルによって定義された Pal を自分自身に与えます。埋め込み JSON はサポートされなくなりました。ファイル名のみが受け入れられます。
引数:
<PalTemplate>: PalTemplate ファイルの名前 (PalTemplate を参照)。
権限: Chat、Admin
例:
/spawnpal
構文: 以下のいずれかの作品:
/spawnpal <PalID>/spawnpal <PalID> [Level]/spawnpal <PalID> [x] [y] [z]/spawnpal <PalID> [x] [y] [z] [Level]
説明: あなたに対して相対的または絶対的に Pal を生成します。 RCON では x、y、z を指定する必要があります!
注意: レベルを除くすべてのステータスはランダム化されます。
引数:
- <PalID>: 生成する Pal。
- [x]: (オプション) 仲間の x 位置。デフォルト: プレイヤーの呼び出し元を基準にします。
- [y]: (オプション) 仲間の y 位置。デフォルト: プレイヤーの呼び出し元を基準にします。
- [z]: (オプション) 仲間の z 位置。デフォルト: プレイヤーの呼び出し元を基準にします。
- [Level]: (オプション) Pal のレベル。デフォルト: 1。
権限: Chat、RCON、Admin
例:
レベル 255 のアヌビスをスポーンします!/spawnpal_ex
構文: /spawnpal と同じ。
説明: /spawnpal と同じ方法で Pal をスポーンし、さらにダメージ計測を有効にします。Pal が死亡または捕獲されると、PalDefender は完全なダメージランキングをログへ記録します。PalWebhooks.webhookURL_Summons が設定されている場合は、同じランキングを Webhook にも送信します。announceAdminSummonsKill が有効な場合、戦闘に参加したオンラインプレイヤーには、上位 5 名と自分の順位を示す結果ダイアログも表示されます。最も多くダメージを与えたプレイヤーが勝者として表示されます。このコマンドは PalTemplate/PalSummon ファイルを使用せず、報酬も付与しません。
権限: Chat、RCON、Admin
例:
/spawnnpc
構文: /spawnnpc <NPCID|CharacterID> [Level=1] または /spawnnpc <NPCID|CharacterID> <X> <Y> [Z] [Level=1]
説明: AI を使用して NPC を生成します。チャットでは、省略された座標が管理者の近くに出現します。 RCON は座標を指定する必要があります。 X と Y のみを使用して、PalDefender は床の高さを求めます。
権限: Chat、RCON、Admin
例:
/spawnpal_j
構文:
以下のいずれかの作品:
/spawnpal_j <PalTemplate>/spawnpal_j <PalTemplate> [x] [y] [z]
説明: あなたに対して相対的または絶対的に Pal を生成します。 RCON では x、y、z を指定する必要があります!
注意: Pals/Templates/ にある PalTemplate ファイルの属性を使用します。/givepal_j とテンプレートを使うパルの卵のコマンドも同じ属性を使用します。生成オプションや報酬を含む遭遇戦には、PalSummon ファイルを指定して /summon を使用してください。/spawnpal はテンプレートのファイル名ではなくパル ID を受け取ります。
引数:
<PalTemplate>: 使用する PalTemplate ファイルの名前。[x]: (オプション) 仲間の x 位置。デフォルト: プレイヤーの呼び出し元を基準にします。[y]: (オプション) 仲間の y 位置。デフォルト: プレイヤーの呼び出し元を基準にします。[z]: (オプション) 仲間の z 位置。デフォルト: プレイヤーの呼び出し元を基準にします。
権限: Chat、RCON、Admin
例:
/spawnpal_ex_j
構文: /spawnpal_ex_j <PalTemplate> [x] [y] [z]
説明: /spawnpal_j と同じ PalTemplate および座標処理を使用し、さらにダメージ計測を有効にします。Pal が死亡または捕獲されると、PalDefender は完全なダメージランキングをログへ記録します。PalWebhooks.webhookURL_Summons が設定されている場合は、同じランキングを Webhook にも送信します。announceAdminSummonsKill が有効な場合、戦闘に参加したオンラインプレイヤーには、上位 5 名と自分の順位を示す結果ダイアログも表示されます。最も多くダメージを与えたプレイヤーが勝者として表示されます。このコマンドでは PalSummon の報酬は使用されません。
権限: Chat、RCON、Admin
例:
/summon
構文: /summon <PalSummon>
説明: 提供された PalSummon ファイルを使用して Pal を生成します。
注意: ファイル名に .json 拡張子を含める必要はありません。見つからない場合は、システムが自動的に追加します。
引数:
- <PalSummon>: PalDefender/Pals/Summons/ 内の PalSummon ファイル名です。PalTemplate のファイル名ではありません。このファイルはパルの属性を定義する PalTemplate を参照し、座標などの生成オプションと任意の報酬を追加します。例えば、/summon ArenaEncounter は Pals/Summons/ArenaEncounter.json を読み込みます。
権限: Chat、RCON、Admin
例:
/giveegg
構文: /giveegg <UserId> <EggId> <PalId> [Level]
説明: ターゲット ユーザーに、特定の仲間が内部に含まれ、オプションでレベルが調整された仲間の卵を与えます。
引数:
<UserId>
説明: 卵を受け取るプレイヤーの ID。
<EggId>
説明: 与える卵の種類。
注: 各タイプの許容値は 01 (最小) から 05 (最大) です。
PalEgg_Dark_01–PalEgg_Dark_05PalEgg_Dragon_01–PalEgg_Dragon_05PalEgg_Earth_01–PalEgg_Earth_05PalEgg_Electricity_01–PalEgg_Electricity_05PalEgg_Fire_01–PalEgg_Fire_05PalEgg_Ice_01–PalEgg_Ice_05PalEgg_Leaf_01–PalEgg_Leaf_05PalEgg_Normal_01–PalEgg_Normal_05PalEgg_Water_01–PalEgg_Water_05
<PalId>
説明: 卵の中に入る Pal。
注: Pal ID (例: WeaselDragon (Chillet)) を使用します。完全なリストは paldeck.cc/pals でご覧ください。
[レベル]
説明: (オプション) 卵内の Pal のレベル。
権限: Chat、RCON、Admin
例:
/givemeegg
構文: /givemeegg <EggId> <PalId> [Level]
説明: 特定の仲間が入った仲間の卵を自分に与え、オプションでレベルを調整できます。
引数:
<EggId>
説明: 自分自身に与える卵のタイプ。
注: 各タイプの許容値は 01 (最小) から 05 (最大) です。
PalEgg_Dark_01–PalEgg_Dark_05PalEgg_Dragon_01–PalEgg_Dragon_05PalEgg_Earth_01–PalEgg_Earth_05PalEgg_Electricity_01–PalEgg_Electricity_05PalEgg_Fire_01–PalEgg_Fire_05PalEgg_Ice_01–PalEgg_Ice_05PalEgg_Leaf_01–PalEgg_Leaf_05PalEgg_Normal_01–PalEgg_Normal_05PalEgg_Water_01–PalEgg_Water_05
<PalId>
説明: 卵の中に入る Pal。
注: Pal ID (例: WeaselDragon (Chillet)) を使用します。完全なリストは paldeck.cc/pals でご覧ください。
[レベル]
説明: (オプション) 卵内の Pal のレベル。
権限: Chat、Admin
例:
/giveegg_j
構文: /giveegg_j <EggId> <PalTemplate> [Level]
説明: PalTemplate ファイルによって定義された Pal と、オプションで調整されたレベルを持つ仲間の卵を与えます。
引数:
<EggId>
説明: 与える卵の種類。
注: 各タイプの許容値は 01 (最小) から 05 (最大) です。
PalEgg_Dark_01–PalEgg_Dark_05PalEgg_Dragon_01–PalEgg_Dragon_05PalEgg_Earth_01–PalEgg_Earth_05PalEgg_Electricity_01–PalEgg_Electricity_05PalEgg_Fire_01–PalEgg_Fire_05PalEgg_Ice_01–PalEgg_Ice_05PalEgg_Leaf_01–PalEgg_Leaf_05PalEgg_Normal_01–PalEgg_Normal_05PalEgg_Water_01–PalEgg_Water_05
<PalTemplate>
説明: 使用する PalTemplate ファイルの名前。
注意: ファイル名に .json 拡張子を含める必要はありません。見つからない場合は、システムが自動的に追加します。 PalTemplate を参照してください。
[レベル]
説明: (オプション) 卵内の Pal のレベル。
権限: Chat、RCON、Admin
例:
/givemeegg_j
構文: /givemeegg_j <EggId> <PalTemplate> [Level]
説明: PalTemplate ファイルによって定義された Pal と、オプションで調整されたレベルを持つ仲間の卵を自分に与えます。
引数:
<EggI>
説明: 自分自身に与える卵のタイプ。
注: 各タイプの許容値は 01 (最小) から 05 (最大) です。
PalEgg_Dark_01–PalEgg_Dark_05PalEgg_Dragon_01–PalEgg_Dragon_05PalEgg_Earth_01–PalEgg_Earth_05PalEgg_Electricity_01–PalEgg_Electricity_05PalEgg_Fire_01–PalEgg_Fire_05PalEgg_Ice_01–PalEgg_Ice_05PalEgg_Leaf_01–PalEgg_Leaf_05PalEgg_Normal_01–PalEgg_Normal_05PalEgg_Water_01–PalEgg_Water_05
<PalTemplate>
説明: 使用する PalTemplate ファイルの名前。
注意: ファイル名に .json 拡張子を含める必要はありません。見つからない場合は、システムが自動的に追加します。 PalTemplate を参照してください。
[レベル]
説明: (オプション) 卵内の Pal のレベル。
権限: Chat、Admin
例:
/jetragon
構文: /jetragon
説明: Admin-Jetragon Pal を提供します (faaas.... なくなってしまいました)。
引数: - なし
権限: Chat、Admin
例:
/exportpals
構文: /exportpals [UserId]
説明: プレーヤーのすべての Pal を、Pal/Binaries/Win64/PalDefender/pals/exported/
引数:
[UserId]: (オプション) Pals がエクスポートされるプレーヤーの ID。省略した場合は、独自の Pals をエクスポートします。
権限: Chat、RCON、Admin
例:
/deletepals
構文: /deletepals <UserId> <PalFilter>
説明: 高度なフィルターを使用して、指定されたユーザーから Pals を削除します。フィルターを使用すると、1 つのコマンドで複数の基準 (Pal ID、レベル、性別、パッシブなど) を指定できます。重要なデータに使用する前に、安全な環境でテストしてください。
引数:
<UserId>
説明: Pals が削除されるプレーヤーの ID。
<PalFilter>
説明: 削除する Pals を選択するためのフィルター キーワードのセット。
注意: 複数のキーワードを 1 つのコマンドに組み合わせることができます。
利用可能なフィルターキーワード:
ID: PalID または PalID のリスト (カンマ区切り)Nick: 文字列 (Pal の名前)Gender:maleまたはfemaleLevel: 数値。シンボル<、>、<=、>=、=、!=をサポートします。Rank: 数値。シンボル<、>、<=、>=、=、!=をサポートします。Lucky:trueまたはfalse(光沢あり)Passives: パッシブスキルまたはパッシブスキルのリスト (カンマ区切り)Limit: 数値 (削除する Pals の最大数)
フィルターの例:
ID Serpent, PinkLizard Level>10 Gender male Limit 3ID Anubis Rank>=3Passives CraftSpeed_up1,CraftSpeed_up2,Rare,PAL_CorporateSlave
上記のフィルター キーと例は、現在の PalFilter リファレンスです。
権限: Chat、RCON、Admin
例:
リサーチツリー
/learntech
構文: /learntech <UserId> <TechID>
説明: プレイヤーが特定のテクノロジーを学習できるようにします。すべてのロックを解除するには、all を使用してください。
引数:
<UserId>: プレーヤーの ID。<TechID>: 学ぶべきテクノロジー。すべてのロックを解除するには、allを使用してください。
権限: Chat、RCON、Admin
例:
/unlearntech
構文: /unlearntech <UserId> <TechID>
説明: プレイヤーに特定のテクノロジーを忘れさせます。すべてを削除するには、all を使用します。
引数:
<UserId>: プレーヤーの ID。<TechID>: 忘れるべきテクノロジー。すべてを削除するには、allを使用します。
権限: Chat、RCON、Admin
例:
/givetechpoints
構文: /givetechpoints <UserId> [Amount=1]
説明: 対象ユーザーに X テクノロジー ポイントを付与します。
引数:
<UserId>: テクノロジー ポイントを受け取るプレイヤーの ID。[Amount]: (オプション) 与えるテクノロジー ポイントの数。デフォルト: 1。
権限: Chat、RCON、Admin
例:
/givebosstechpoints
構文: /givebosstechpoints <UserId> [Amount=1]
説明: 対象ユーザーに X 古代技術ポイントを与えます。
引数:
<UserId>: 古代技術ポイントを受け取るプレイヤーのID。[Amount]: (オプション) 与える古代技術ポイントの数。デフォルト: 1。
権限: Chat、RCON、Admin
例:
/givemetechpoints
構文: /givemetechpoints [Amount=1]
説明: 自分自身に X テクノロジー ポイントを与えます。
引数:
[Amount]: (オプション) 自分に与えるテクノロジー ポイントの数。デフォルト: 1。
権限: Chat、Admin
例: