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POST /give/pals/{player_identifier}

Point final : POST /v1/pdapi/give/pals/<player_identifier>

Auth : Jeton du porteur

Autorisation : REST.Pals.Give

Objectif

Donne un ou plusieurs Pals par ID et niveau.

Paramètres du chemin

  • player_identifier : UserId ou PlayerUID pour le joueur cible.

Paramètres de requête

Aucun.

Corps de la demande

JSON object avec Pals, un array sur Pal subventions. Chaque entrée nécessite un PalID et un Level positif.

Schéma de réponse

200 response schema

Field Type Description
Granted object Counts granted by the request.

Granted object schema:

Field Type Description
Pals integer Number of Pals granted.

Réponses aux erreurs

Les corps d'erreur utilisent cette forme :

{
    "Error": {
        "Code": "ERROR_CODE",
        "Message": "Human-readable message",
        "Details": {}
    }
}
HTTP Code d'erreur Quand ça arrive
401 INVALID_TOKEN L'en-tête Authorization est manquant, mal formé ou ne correspond pas à un jeton de support configuré.
403 MISSING_PERMISSION Le jeton est valide, mais il n'inclut pas cette autorisation de point de terminaison.
400 INVALID_JSON Un corps de requête a été fourni, mais il n'a pas pu être analysé comme JSON.
400 REQUEST_FAILED Le rappel du thread de jeu a généré une exception ou un résolveur player/resource partagé a échoué.
500 REQUEST_TIMEOUT Le rappel du thread de jeu interne ne s'est pas terminé dans les 5 secondes.
400 INVALID_REQUEST Le corps ne contient pas de Pals array.
400 VALIDATION_FAILED Une ou plusieurs subventions Pal ne sont pas valides, ou le joueur ne dispose pas d'un espace de stockage Pal insuffisant.

Exemples

Donnez un starter Pal à un joueur GDK

POST /v1/pdapi/give/pals/gdk_2533274812345678
{
    "Pals": [
        { "PalID": "Pengullet", "Level": 10 }
    ]
}

Donner l'événement Pals par PlayerUID

POST /v1/pdapi/give/pals/b7f4e91a-2c53-4d8f-a6e1-93c4bb62a7d1
{
    "Pals": [
        { "PalID": "Anubis", "Level": 35 },
        { "PalID": "Kitsun", "Level": 25 }
    ]
}

Scénarios

  • Offrez des récompenses simples Pal sans conserver de fichier modèle.
  • À utiliser pour les scripts de récompense aléatoires qui varient uniquement de PalID et Level.
  • La demande peut échouer si le lecteur est introuvable, si le PalID n'est pas valide ou s'il n'y a pas suffisamment d'espace de stockage Pal.