POST /give/pals/{player_identifier}
Endpunkt: POST /v1/pdapi/give/pals/<player_identifier>
Auth: Bearer-Token
Berechtigung: REST.Pals.Give
Zweck
Gibt einen oder mehrere Pals anhand von ID und Level.
Pfadparameter
player_identifier:UserIdoderPlayerUIDdes Zielspielers.
Query-Parameter
Keine.
Request-Body
JSON-Objekt mit Pals, einem Array von Pal-Vergaben. Jeder Eintrag benötigt eine PalID und ein positives Level.
Antwortschema
Schema der 200-Antwort
| Feld | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
Granted |
object | Durch die Anfrage gewährte Mengen. |
Schema des Granted-Objekts:
| Feld | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
Pals |
integer | Anzahl der gewährten Pals. |
Fehlerantworten
Fehlerantworten verwenden dieses Format:
| HTTP | Fehlercode | Wann es passiert |
|---|---|---|
401 |
INVALID_TOKEN |
Der Authorization-Header fehlt, ist fehlerhaft oder passt zu keinem konfigurierten Bearer-Token. |
403 |
MISSING_PERMISSION |
Das Token ist gültig, enthält aber nicht die Berechtigung für diesen Endpunkt. |
400 |
INVALID_JSON |
Ein Request-Body wurde gesendet, konnte aber nicht als JSON gelesen werden. |
400 |
REQUEST_FAILED |
Der Game-Thread-Callback hat eine Ausnahme ausgelöst oder ein gemeinsamer Spieler-/Ressourcen-Resolver ist fehlgeschlagen. |
500 |
REQUEST_TIMEOUT |
Der interne Game-Thread-Callback wurde nicht innerhalb von 5 Sekunden abgeschlossen. |
400 |
INVALID_REQUEST |
Der Body enthält kein Pals-Array. |
400 |
VALIDATION_FAILED |
Eine oder mehrere Pal-Vergaben sind ungültig oder der Spieler hat nicht genügend Pal-Speicherplatz. |
Beispiele
Starter-Pal an einen GDK-Spieler geben
Event-Pals per PlayerUID geben
Szenarien
- Einfache Pal-Belohnungen vergeben, ohne eine Template-Datei zu pflegen.
- Für zufällige Belohnungsskripte nutzen, die nur
PalIDundLevelvariieren. - Die Anfrage kann fehlschlagen, wenn der Spieler nicht gefunden wird, die
PalIDungültig ist oder nicht genug Pal-Speicherplatz vorhanden ist.