POST /give/pals/{player_identifier}
엔드포인트: POST /v1/pdapi/give/pals/<player_identifier>
인증: Bearer 토큰
필요 권한: REST.Pals.Give
용도
ID와 레벨로 팰 하나 또는 여러 마리를 지급합니다.
경로 매개변수
player_identifier: 대상 플레이어의UserId또는PlayerUID입니다.
쿼리 매개변수
없습니다.
요청 본문
팰 지급 배열인 Pals를 포함하는 JSON 객체입니다. 각 항목에 PalID와 양수 Level이 필요합니다.
응답 스키마
200 응답 스키마
| 필드 | 자료형 | 설명 |
|---|---|---|
Granted |
객체 | 요청으로 지급한 수량입니다. |
Granted 객체 스키마:
| 필드 | 자료형 | 설명 |
|---|---|---|
Pals |
정수 | 지급한 팰 수입니다. |
오류 응답
오류 응답 본문은 다음 형식을 사용합니다:
| HTTP | 오류 코드 | 발생 조건 |
|---|---|---|
401 |
INVALID_TOKEN |
Authorization 헤더가 없거나 형식이 잘못되었거나, 설정된 Bearer 토큰과 일치하지 않습니다. |
403 |
MISSING_PERMISSION |
토큰은 유효하지만 이 엔드포인트에 필요한 권한이 없습니다. |
400 |
INVALID_JSON |
요청 본문이 있지만 JSON으로 해석할 수 없습니다. |
400 |
REQUEST_FAILED |
게임 스레드 콜백에서 예외가 발생했거나 공통 플레이어/리소스 확인 처리에 실패했습니다. |
500 |
REQUEST_TIMEOUT |
내부 게임 스레드 콜백이 5초 안에 완료되지 않았습니다. |
400 |
INVALID_REQUEST |
본문에 Pals 배열이 없습니다. |
400 |
VALIDATION_FAILED |
지급할 팰 중 하나 이상이 잘못되었거나 플레이어의 팰 보관 공간이 부족합니다. |
예제
GDK 플레이어에게 시작용 팰 지급
PlayerUID로 이벤트 팰 지급
활용 사례
- 템플릿 파일을 관리하지 않고 간단한 팰 보상을 지급합니다.
PalID와Level만 바꾸는 무작위 보상 스크립트에 사용합니다.- 플레이어를 찾을 수 없거나
PalID가 잘못되었거나 팰 보관 공간이 부족하면 요청이 실패할 수 있습니다.