GET /pals/{player_identifier}
端点: GET /v1/pdapi/pals/<player_identifier>
认证: Bearer 令牌
权限: REST.Pals.Read
用途
列出目标玩家的帕鲁。响应中的帕鲁标识可在 paldeck.cc/pals 查询。
路径参数
player_identifier: 目标玩家的UserId或PlayerUID。
查询参数
无。
请求体
无请求体。
响应结构
200 响应架构
| 字段 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
Meta |
object | 目标玩家元数据及帕鲁数量。 |
Pals |
object | 目标玩家的队伍、帕鲁终端和基地帕鲁。 |
Meta 对象架构:
| 字段 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
PlayerUID |
string | Palworld 存档数据使用的玩家 UID。 |
Player |
string | 请求路径中提供的玩家标识符。 |
TeamCount |
integer | 玩家队伍中的帕鲁数量。 |
PalboxCount |
integer | 玩家帕鲁终端中的帕鲁数量。 |
BaseCampCount |
integer | 包含的基地数量。 |
Pals 对象架构:
| 字段 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
Team |
object | 以帕鲁实例 ID 为键的队伍帕鲁。 |
Palbox |
object | 以帕鲁实例 ID 为键的帕鲁终端帕鲁。 |
BaseCamps |
object[] | 公会基地及其分配的工作帕鲁。 |
帕鲁对象架构:
| 字段 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
PalID |
string | 帕鲁种类标识符。 |
UniqueNPCID |
string | 唯一 NPC ID(如果存在)。 |
Nickname |
string | 自定义帕鲁昵称;没有时为空字符串。 |
SkinId |
string | 皮肤 ID;没有时为空字符串。 |
Gender |
string | 帕鲁性别。 |
Level |
integer | 帕鲁等级。 |
Exp |
integer | 帕鲁经验值。 |
Shiny |
boolean | 是否为稀有帕鲁。 |
PartnerSkillLevel |
integer | 伙伴技能等级。 |
CondensedPals |
integer | 浓缩等级进度。 |
UnusedStatusPoints |
integer | 帕鲁未使用的属性点。 |
FriendshipPoints |
integer | 亲密度点数。 |
PhysicalHealth |
string | 身体健康状态。 |
WorkerSick |
string | 工作帕鲁的疾病状态。 |
ImportedCharacter |
boolean | 是否标记为已导入。 |
HP |
number | 当前生命值。 |
MP |
number | 当前魔力值(如果存在)。 |
SP |
number | 当前耐力值(如果存在)。 |
Shield |
number | 当前护盾值(如果存在)。 |
Hunger |
number | 当前饥饿值。 |
MaxHunger |
number | 最大饥饿值。 |
SAN |
number | 理智值。 |
Support |
integer | 支援值。 |
CraftSpeed |
integer | 制作速度值。 |
PalSouls |
object | 包含 Health、Attack、Defense 和 CraftSpeed 的帕鲁灵魂等级。 |
IVs |
object | 包含 Health、AttackMelee、AttackShot 和 Defense 的个体值。 |
ActiveSkills |
string[] | 已装备的主动技能。 |
LearntSkills |
string[] | 已学会的技能。 |
Passives |
string[] | 被动技能 ID。 |
ExtraWorkSuitabilities |
object | 以适应性 ID 为键的额外工作适应性等级。 |
DisableWorkPreferences |
string[] | 已禁用的工作偏好 ID。 |
team_slot_index |
integer | 队伍栏位索引,仅存在于 Team 帕鲁。 |
page |
integer | 帕鲁终端页面索引,仅存在于 Palbox 帕鲁。 |
slot |
integer | 帕鲁终端栏位索引,仅存在于 Palbox 帕鲁。 |
base_camp_slot_index |
integer | 基地工作帕鲁栏位索引,仅存在于基地帕鲁。 |
BaseCamps[] 条目架构:
| 字段 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
id |
string | 基地 GUID。 |
level |
integer | 基地等级。 |
world_pos |
object | 基地世界坐标。 |
map_pos |
object | 转换后的地图坐标。 |
state |
string | 当前基地状态。 |
pals |
object | 以帕鲁实例 ID 为键的基地工作帕鲁。 |
坐标对象架构:
| 字段 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
x |
number | X 坐标。 |
y |
number | Y 坐标。 |
z |
number | Z 坐标。 |
错误响应
错误响应使用以下格式:
| HTTP | 错误代码 | 发生条件 |
|---|---|---|
401 |
INVALID_TOKEN |
Authorization 头缺失、格式错误,或与配置的 Bearer 令牌不匹配。 |
403 |
MISSING_PERMISSION |
令牌有效,但不包含此端点权限。 |
400 |
INVALID_JSON |
提供了请求体,但无法解析为 JSON。 |
400 |
REQUEST_FAILED |
游戏线程回调抛出异常,或共享玩家/资源解析器失败。 |
500 |
REQUEST_TIMEOUT |
内部游戏线程回调未在 5 秒内完成。 |
404 |
PLAYER_NOT_FOUND |
没有在线玩家与提供的 player_identifier 匹配。 |
404 |
PLAYER_STATE_NOT_FOUND |
玩家存在,但其 APalPlayerState 不可用。 |
示例
读取 PS5 玩家的帕鲁
按 PlayerUID 读取帕鲁
使用场景
- 在执行支持操作前检查玩家。
- 使用 POST /give/pals 或 POST /give/paltemplate 后,确认奖励帕鲁已送达。
- 调查帕鲁缺失或异常的报告。