GET /progression/{player_identifier}
端点: GET /v1/pdapi/progression/<player_identifier>
认证: Bearer 令牌
权限: REST.Progression.Read
用途
读取玩家进度值,例如 EXP、等级相关状态、遗物总数和科技点总数。
路径参数
player_identifier: 目标玩家的UserId或PlayerUID。
查询参数
无。
请求体
无请求体。
响应结构
200 响应架构
| 字段 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
Meta |
object | 目标玩家元数据。 |
Progression |
object | 进度、货币、击败、捕获和活动数据。 |
Meta 对象架构:
| 字段 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
PlayerUID |
string | Palworld 存档数据使用的玩家 UID。 |
Player |
string | 请求路径中提供的玩家标识符。 |
Progression 对象架构:
| 字段 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
Player |
object | 玩家等级、经验值和未使用的属性点。 |
Currencies |
object | 遗物点和科技点总计。 |
Bosses |
object | Boss 击败计数和标记。 |
Captures |
object | 帕鲁捕获和屠宰计数。 |
Activities |
object | 制作、地下城、钓鱼、宝藏及其他活动计数。 |
Progression.Player 对象架构:
| 字段 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
level |
integer | 当前玩家等级。 |
exp |
integer | 当前经验值。 |
unusedStatusPoints |
integer | 玩家未使用的属性点。 |
Progression.Currencies 对象架构:
| 字段 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
relics |
object | 以遗物类型为键的遗物点数总计。 |
technologyPoints |
integer | 科技点总计。 |
ancientTechnologyPoints |
integer | 古代科技点总计。 |
Progression.Bosses 对象架构:
| 字段 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
towerBossDefeatCounts |
object | 以 Boss ID 为键的高塔 Boss 击败次数。 |
normalBossDefeatFlags |
object | 以 Boss ID 为键的普通 Boss 击败标记。 |
raidBossDefeatCounts |
object | 以 Boss ID 为键的突袭 Boss 击败次数。 |
totalBossDefeatCount |
integer | 高塔 Boss 击败次数之和。 |
predatorDefeatCount |
integer | 掠食者击败次数。 |
Progression.Captures 对象架构:
| 字段 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
tribeCaptureCount |
integer | 部落捕获总数。 |
palCaptureCounts |
object | 以帕鲁 ID 为键的捕获次数。 |
palCaptureBonusCounts |
object | 以帕鲁 ID 为键的捕获奖励次数。 |
palButcherCounts |
object | 以帕鲁 ID 为键的屠宰次数。 |
Progression.Activities 对象架构:
| 字段 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
craftItemCounts |
object | 以物品 ID 为键的制作数量。 |
normalDungeonClearCount |
integer | 普通地下城通关次数。 |
fixedDungeonClearCount |
integer | 固定地下城通关次数。 |
oilrigClearCount |
integer | Oil Rig 通关次数。 |
palRankUpCounts |
object | 以帕鲁 ID 为键的升阶次数。 |
arenaSoloClearCounts |
object | 以竞技场 ID 为键的单人通关次数。 |
npcTalkCounts |
object | 以 NPC ID 为键的对话次数。 |
fishingCounts |
object | 以鱼类 ID 为键的钓鱼次数。 |
foundTreasureCount |
integer | 找到宝藏的次数。 |
campConqueredCount |
integer | 征服营地的次数。 |
firstFishingComplete |
boolean | 是否已记录首次完成钓鱼。 |
错误响应
错误响应使用以下格式:
| HTTP | 错误代码 | 发生条件 |
|---|---|---|
401 |
INVALID_TOKEN |
Authorization 头缺失、格式错误,或与配置的 Bearer 令牌不匹配。 |
403 |
MISSING_PERMISSION |
令牌有效,但不包含此端点权限。 |
400 |
INVALID_JSON |
提供了请求体,但无法解析为 JSON。 |
400 |
REQUEST_FAILED |
无法解析目标玩家、账号、个人角色数据、记录数据或科技数据。 |
500 |
REQUEST_TIMEOUT |
内部游戏线程回调未在 5 秒内完成。 |
示例
按 PS5 UserID 读取进度
按 PlayerUID 读取进度
使用场景
- 授予进度前确认当前数值。
- 在 POST /give/progression 后验证支持操作。
- 在可信的管理面板中构建玩家概览。